Une visite guidée chaotique, drôle et macabrement absurde, menée par un Roi Squelette désarticulé dans un monde où rien n’a de sens… et tout fait peur pour rire.
Niveau Inférieur
Le niveau inférieur de Spooky Town est un labyrinthe brumeux et bancal, peuplé de squelettes grinçants, de sorcières querelleuses, de citrouilles bavardes et de créatures aussi absurdes qu’inquiétantes, où chaque rue semble hésiter entre malédiction et mauvaise blague.
Rue des Crânes Qui Claquent
Ruelle brumeuse où les crânes s’insultent au moindre courant d’air, donnant une ambiance sonore oscillant entre le comique et le sinistre.
La Maison du Gardien des Citrouilles
Tout au bout de la rue, trône la maison de Gourdovitch, une énorme citrouille évidée et légèrement moisie qu’il surnomme tendrement “Mémé”. Il y vit seul, parle en “ploc ploc” et affirme que ses citrouilles lui parlent. Certaines grondent, d’autres mordent, mais toutes semblent partager son grain… de folie.
Cimetière
Le cimetière de Spooky Town est un terrain lugubre et désaxé où les tombes grincent, les morts soupirent, et Morty McRib, violoniste tragiquement incompétent, transforme chaque note en torture sonore capable de réveiller les défunts… ou d’achever les vivants.
Maison du Gardien du Cimetière
Au numéro 3, se dresse, la maison du gardien du cimetière, habitée par Skully VonTranche, penche dangereusement comme si elle voulait fuir son propriétaire. Skully, squelette ronchon qui dort dans un tiroir et communique en claquements d’os, garde l’entrée du cimetière avec zèle, mais voit les vers de terre comme des compagnons fidèles.
Rue des Balais Qui Couinent
Cette rue vibre de crissements et d’insultes magiques entre deux sorcières rivales
N°40 _ Griselda Moisissure
Au numéro 40 de la rue d’en face, la maison de Griselda Moisissure est un repaire moite de champignons bavards et de décoctions douteuses. Sa décoration intérieure mêle mousse de cave et vieilles toiles d’araignée, le tout dans une ambiance de laboratoire de sorcière sur le retour.
N°42 _ Mirabelle Décoction
Au numéro 42, la maison de Mirabelle Décoction exhale une odeur entêtante de parfum magique. Elle concocte ses potions avec autant de soin que ses manucures, et sa cuisine alchimique provoque souvent des explosions romantiques ou des métamorphoses involontaires.
Esmeralda l’Embrouille, la Voyante
La maison d’EsmeraldalEmbrouille, grande, criarde et pleine de fausses promesses, abrite une voyante aussi floue que ses prophéties. Avec sa boule de cristal rouillée et ses cartes de tarot recyclées, elle laisse ses visiteurs dans un état de confusion poétique — parfois persuadés d’être des marmites enchantées ou des mouettes intérieures.
Niveau Supérieur
Le niveau supérieur de Spooky Town, perché au-dessus du brouillard, est un capharnaüm d’illusions, de bizarreries architecturales et de folie douce. On y accède en théorie par un escalier qui ne mène nulle part — à moins de grimper avec les yeux, ou d’avoir foi en une luciole géante.
Boulevard du Soupir Fatal
Le Boulevard du Soupir Fatal est l’artère principale du niveau supérieur de Spooky Town, où bâtiments fous, potins morbides et phénomènes surnaturels cohabitent dans un chaos aussi absurde que parfaitement assumé.
Cabinet du Dr Morbifix
Une bâtisse sinistrement charmante, tout droit sortie du cauchemar d’un dentiste maudit. Sur deux étages, avec ses fenêtres luisantes et sa lanterne vacillante, le cabinet du Dr. Drakkar Morbifix accueille les plus courageux (ou les plus inconscients). Diagnostiquer une entorse sur un esprit sans jambes ? Une formalité pour lui.
Yeti bar
Une taverne lugubre mais chaleureuse, tenue par Grolgor, un yéti sympathique mais myope. Cocktails hasardeux, glaçons qui miaulent, olives qui parlent… Ici, les ragots sont aussi bizarres que les boissons, et la seule règle est de ne rien comprendre.
Mordicus
« Chaque bonbon est une expérience (traumatisante). » Petite cabane en sucre tenue par Mordicus, un squelette à l’œil fou. Ce lieu est déconseillé aux enfants. Et aux adultes. Et à tout ce qui possède une bouche.
Crypte des citrouilles
« Oubliez la logique. Et vos chaussures. » Un ancien caveau à l’architecture douteuse où règne une réalité modifiée. On y marche au plafond, entend les couleurs, et écoute des citrouilles parler philosophie. Plusieurs visiteurs en sont ressortis changés. L’un est même devenu presse-agrumes disco.
Grossecourge
La Maison de Rencontre « Grossecourge Love Club », quant à elle, tente de créer des couples inter-monstres, avec des résultats… mitigés mais attachants.
Laboratoire de Brouillonstein
« Science chaotique et accidents garantis. » Tour branlante couverte de câbles, toujours en fumée sans feu. Professeur Brouillonstein, inventeur de l’improbable, y crée des horreurs : grenouilles-cubes, capes d’invisibilité inversée, jus de cerveau qui parle latin. Le bâtiment est classé « zone à haut risque de conneries surnaturelles ».
Maison des Décors de Grognina
Bâtiment branlant soutenu par la foi d’un pigeon spectral. À l’intérieur, Grognina, seule vivante de Spooky Town, gère un capharnaüm artistique : guirlandes de boyaux pailletés, squelettes disco, bougies qui hurlent « Pas encore le feu ! ». Certains décors changent de pièce tout seuls.
L’Immeuble des Fantômes
Immeuble suspendu dans la montagne, accessible par… rien. Tenu par le Seigneur des Os. Ascenseur aléatoire, escaliers en boucle, murs qui changent d’avis. Fantômes organisent cache-cache éternels, discussions avec grille-pain et poèmes criés à l’envers. Légendaire Trappe Inquiétante au 4e étage, réservée à ceux qui n’ont pas peur… de devenir intelligents.